Fahrgeschäftstyp

Geister- & Laufgeschäfte

Gruseln, lachen, den Ausgang suchen: Geister- und Laufgeschäfte gehören zu den ältesten Attraktionen der Kirmes. Hier findest du Geisterbahnen, Funhouses sowie Spiegel- und Labyrinth-Geschäfte.

Attraktionen in dieser Kategorie: 67
Geisterbahn
18
Laufgeschäft / Funhouse
36
Spiegel- & Labyrinth
12
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Fahrerlebnis
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0 — 2026
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Action House – Schmelter-Dreßen

Schausteller: Schmelter-Dreßen GbR (Mönchengladbach)
10,0 m

Après-Ski Party Funhouse – Meijer

Schausteller: Martin Meijer
Aqua Labyrinth - Markmann

Aqua Labyrinth

Schausteller: Markmann & Söhne GbR
9,0 m
Aqua Velis - Hofmann

Aqua Velis

Schausteller: Hannes Hofmann
14,0 m

Atlantis – Strempel-Irrgarten (ehemals Kutschenbauer)

Schausteller:
9,0 m

Big Bamboo

Schausteller: Robert Hempen
16,0 m

Big Pictures 4D – Roland Sonntag

Schausteller: Roland Sonntag (Passau)
8,0 m

Cake Walk – Roels

Schausteller: Schaustellerfamilie Roels (historisch dokumentiert)

Car Wash – Horlbeck

Schausteller: Julian Horlbeck (Neumünster)
8,0 m

Caraïbes Folies – Victor Besanger

Schausteller: Victor Besanger

Chaos Airport

Schausteller: Mario und Andrea Haberkorn
10,0 m

Crazy Island – Schneider

Schausteller: Klaus Rudolf Schneider (Dortmund)
15,0 m

Geisterbahn und Laufgeschäft: Gänsehaut und Gelächter

Geister- und Laufgeschäfte sind etwas Besonderes auf dem Festplatz. Hier geht es nicht um Tempo oder Höhe, sondern um Überraschung. Hinter jeder Ecke kann ein Schreckmoment oder ein Lacher warten. Deshalb sind diese Geschäfte bei Jugendlichen genauso beliebt wie bei Familien. Viele Betreiber gestalten ihre Fassaden außerdem mit großem Aufwand, sodass du schon von außen staunen kannst.

Die drei Typen im Überblick

In der Geisterbahn sitzt du in einem Wagen und fährst durch dunkle Gänge voller Figuren, Licht- und Toneffekte. Große Geisterbahnen haben zwei Etagen und manchmal sogar Live-Erschrecker. In einem Laufgeschäft oder Funhouse bist du dagegen zu Fuß unterwegs. Wackelnde Böden, Drehtunnel, Luftdüsen und Rutschen sorgen dort für Spaß. Spiegel- und Labyrinth-Geschäfte stellen schließlich deinen Orientierungssinn auf die Probe.

Für wen eignen sich Geister- und Laufgeschäfte?

Laufgeschäfte und Spiegelkabinette sind meist für Kinder ab dem Grundschulalter geeignet, oft auch in Begleitung von Eltern. Bei Geisterbahnen hängt es vom Gruselfaktor ab. Manche sind eher witzig gestaltet, andere setzen bewusst auf Horror. Schau dir deshalb die Fassade und die Hinweise an der Kasse an. In Laufgeschäften solltest du außerdem bequeme Schuhe tragen, denn auf beweglichen Böden und Treppen sind Absätze keine gute Idee.

Geisterbahnen mit Geschichte

Geisterbahnen reisen schon seit über hundert Jahren über die Festplätze. Früher waren es einfache Dunkelfahrten mit gemalten Kulissen und wenigen Figuren. Heute arbeiten viele Bahnen mit Animatronics, Lichteffekten, Nebel und Soundsystemen. Trotzdem pflegen manche Betreiber bewusst den nostalgischen Charme. Auch bei den Laufgeschäften hat sich viel getan: Moderne Funhouses setzen auf mehrere Etagen, Rutschen und interaktive Elemente. So findest du auf der Kirmes sowohl liebevoll erhaltene Klassiker als auch aufwendige Neubauten. In den Steckbriefen siehst du jeweils, wann ein Geschäft gebaut wurde und welche Besonderheiten es bietet.

Mit den Filtern oben findest du schnell das passende Geschäft. Unter Merkmale kannst du zum Beispiel gezielt nach Dunkelfahrten suchen.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Geisterbahn und Laufgeschäft?
In der Geisterbahn fährst du in einem Wagen durch die Anlage. In einem Laufgeschäft bist du dagegen zu Fuß unterwegs und erlebst Hindernisse, bewegliche Böden und Rutschen selbst.
Ab welchem Alter darf man in die Geisterbahn?
Das entscheidet der Betreiber. Viele Geisterbahnen sind für Kinder in Begleitung Erwachsener freigegeben. Bei sehr gruseligen Bahnen gilt manchmal ein Mindestalter.
Gibt es Geisterbahnen mit echten Schauspielern?
Ja, einige große Geisterbahnen setzen zusätzlich auf Live-Erschrecker. Ob das der Fall ist, steht meist an der Fassade oder an der Kasse.

Weitere Fahrgeschäftstypen

Achterbahnen
29
Autoscooter
30
Geister- & Laufgeschäfte
67
Kinderfahrgeschäfte
58
Nostalgie & Klassiker
13
Riesenräder
23
Rundfahrgeschäfte
108
Simulatoren & Erlebnis-Kinos
4
Türme
18
Überkopf- & Thrillgeschäfte
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2